1. Nalorakk - Налоракк - Медведь
Бой состоит из двух фаз, первая фаза - форма гуманоида
Абилки: рандомный чардж. Мангл (Mangle) - дамаг от кровоточащих ран возрастает на 100%
Тактика: просто танковать и ДПСить. Хил того, в кого чарджит босс.
Вторя фаза - форма медведя
Абилки: Вешает сайленс на весь рейд 4-5 секунд. Два вида кровоточащих ран. Кливы
Тактика: второй танк таунтит босса и танкует босса спиной к рейду.
Замечания: босс простой, таунтится.
2. Akil'zon - Акилзон - Орел
Примерно каждые 60 секунд босс кастует свою абилку Шторм (Storm) на рандомного члена рейда. Этого игрока поднимает в воздух. Так же над рейдом появиться облако. Если все перебегут под игрока - то они не получат дамага. Пока босс кастует эту абилку желательно аттаковать его на расстоянии. Естественно, надо быть внимательным к агро.
В воздухе так же будут летать адды - орлы. Рейнджеры расстреливают их. Вешают доты, чтобы дать больше времени для ДПСа по боссу. Мелее занимается только боссом.
3. Halazzi - Халацци - Рысь
У босса примерно 600 000 ХП. У него две фазы, которые меняются так же как и у Найтбейна - на 75, 50 и 25 процентах его ХП.
Фаза 1
Физика, довольно больно бьет. Так же абилка, которая бьет по нескольким целям. Если рядом с его целью кто-то стоит - он получит чуть меньше дамага, чем цель.
Тактика: простое танкование и ДПС
Фаза 2
Босс переходит в форму шамана. Вызывает Духа Рыси, у которого примерно 200к жизни. Сбрасывает тотем под названием Corrupted Lightning Totem, который бьет Чейн Лайтнингом на 5000 дамага (неплохо подумать о Натур Резисте). Бьет Флейм Шоком по рандомной цели.
Тактика: танк остается на боссе. Второй танк берет Дух Рыси. Быстрый ДПС по Духу, т.к. только с его смертью заканчивается вторая фаза. Так же убивайте тотемы как можно быстрее. Декурс важен.
4. Jan'alai - Джаналай - Дракон-ястреб
У босса две основные абилки помимо того, что он входит в энрейдж после 5 минут боя (к счастью, незначительное увеличение дамага) и в районе 35% своего ХП он разбивает оставшиеся яйца птенцов.
Первая абилка - Огненное дыхание. Более-менее узкая полоса пламени, которая направленая на рандомную цель. Делает 4-5 тыщ дамага по цели. Чтобы избежать дамага изначально рейд встает подальше друг от друга.
Вторая абилка - Телепорт. Босс телепортирует весь рейд к себе, окружает его огненной стеной, так, что никто не сможет выбежать, и вызывает бомбы с таймером 10 сек рандомно по территории, окруженной этой стеной. Бомбы наносят 3-5 тыщ огненного дамага в радиусе 5 ярдов. Естественно от бомб надо убегать. Эта абилка происходит рандомно.
Во время боя босс вызывает 2 птиц с небольшим ХП. Они бегут к краям зоны босса и начинают разбивать яйца. Первая птица должен умереть как можно быстрее. Второго танкуют. Из разбивающихся яиц будут появлятся птенцы. Как количество птенцов будет под контролем вторую птицу можно убить.
Эта фаза - самая сложная в бою. Важен хил по рейду, т.к. в этой фазе все будут получать наибольший дамаг - от огненного дыхания, птенцов и птиц. Так же в этой фазе босс может применить Телепорт, что усложняет битву.
Что надо иметь ввиду:
1. минимизировать дамаг от огненного дыхания
2. когда птицы появляются - убить первую, вторую взять под танкование вторую. Одна группа должна справиться со спавном птенцов
3. выжить от бомб
4. перебить как можно больще яиц до боссовских 35% ХП, а то вам крышка
5. Hex Lord Malacrass - Малкакрасс
У босса 4 рандомных адда (как у Мороса):
Огр - мелейщик, шипуется
Имп - бьет фаерболлом, банишь либо зерг по нему
Драгонкин - Огненное дыхание и Тандерклап, усыпляется, либо зерг по нему (последнее - предпочтительнее)
Андед - мелее и касты, шакл
Блад Эльф - хилер. Сбивать каст, зерг
Серпент - бьет ядовитыми шарами. Усыпляется, либо зергуется (последнее - предпочтительнее)
Так же как и на Моросе, желательно убить первых двух аддов перед тем как сфокусировать дамаг по боссу.
Босс
Вешает неприятный дот - 300-400 дамага каждую секунду в течении 15 секунд
Рандомно Соул Дерйнить игроков, воруя 2-3 абилки с этого игрока. Он будет использовать эти абилки до следующего соул дрейна.
Каждую минуту он выкачает 1% возможностей от каждого игрока, увеличив свой дамаг на 10%
Тактика: танкование и зерг, учитывая абилки от соул дрейна
Возможные "ворованные" абилки:
Друид - Шипы и Лайфблум
Хант - ловушки
Маг - Фрост Нова и Фаерболт/Фростболт
Паладин - Холи Лайт и Концентрейт
Рога - Блайнд и Слайс-н-дайс
Прист - хил и МК
Шаман - Фаер Нова Тотем и Хилинг Вейв
Вар - Вирлвинд и Спедд Рефлект
Лок - пока неизвестно
6. Zul'jin - Зуль Джин
5 фаз, смена которых означает полное обнуление агро. Фазы сменяются каждые 20% босса
Фаза 1. 100% - 80%
Делает вирлвинд на расстояние мелее удара. Вешает тикающий дебафф который делает примерно 2500-3000 дамага в общем. Жертву надо отлечить на 100% тогда дебафф слетит
Фаза 2. 80% - 60%
Вешает на всех дебафф Паралича. Диспеллить его с МТ и хилеров. С ДПСеров снимать его не надо. Дамаг босса более-менее сильный - хил должен смотреть, чтобы у МТ было 80%-100% ХП.
Фаза 3. 60% - 40%
Босс спавнит Торнадо рандомно по комнате. Они откидывают игроков и наносят примерно 1000 дамага. Если вы кастер - каждый ваш каст нанесет вам 1250 дамага. Тикающие хилы - залог успеха этой фазы, цель которой - выжить. Задача мелее - снесьти эти 20% как можно быстрее.
Фаза 4. 40% - 20%
Босс превращается в рысь. Так же после сброса агро концентрируется на одной цели в рейде. Так же делает Вирлвинд. Вешает дебафф на увеличение дамага по игроку.
Фаза 5. 20% - 0%
Воид зоны. Луч огня на рандомного игрока, вешающий дебафф. Жертва должен быть отлечен.
Отредактировано Нии (2009-07-23 10:03:58)